賢者 皮算用。 [B! WebService] グラブル十賢者皮算用ツール

【グラブル】十賢者ニーア取得までにかかる日数を予想する

これからいろんな事が起こる要素は覚えておきたい。 16」となったので800として試算(サンプル数は30周(270探索)程度) 序盤は少なめ、後半(特に7~9)は高めになる傾向。 私たちは、何が課題で何を採用すれば解決できるのかということを常に考える必要があるでしょう。 グラブルコミュニティでは、計算ツールは主に Googleスプレッドシートで作られ、Twitterなどで共有されます。 3.「 計算する!」ボタンを押すと「 完成日」と「 消費ポイント数」が計算されます。 適切な場に適切な技術を採択すれば、それだけで世界は前へ進むことができます。

>

【グラブルQ&A】アーカルム 賢者[No265242]【グランブルーファンタジー】

自分で最低値を計算するのが早いです 攻略サイトなどで残り必要なイデアとアストラの数を計算します イデアは闇の場合 ほぼ9-3でしかドロップしません まぁやってるので分かると思いますが。 なぜ残り回数ではなく「日数」かというと、この周回を行うには毎日1枚発行される「パスポート」というアイテムを消費する必要があるからです。 アストラ3:イデア3~アストラ1:イデア5までブレる。 グラブル十賢者皮算用ツール ソースコード 「皮算用」という言葉の使い方が間違っていますが、まあキャッチーな名前にしたかったので……。 かなりふんだんにアビリティを使用しても15T前後は余裕で活動させられそう。

>

【グラブルQ&A】アーカルム 賢者[No265242]【グランブルーファンタジー】

ニーアの上限解放に必要なアストラ6は含めてないが、上振れで獲得できるものとする セフィラ玉髄を古戦場勲章と交換していて所持してる場合は40000pt浮くのでアストラ26個余裕あり(予想ではpt交換するものとする)。 イデアについては天球儀使う事でかなり入手量は計算出来る。 ツライ。 加えて、高度な技術が要求されたときのために、常に学び続ける姿勢も要求されます。 「どれぐらい集まったか」についてはゲーム内で完結し、画面下部に常時表示できるようになりました。

>

【グラブル】最低限やっといた方が良い「日課」まとめ!モチベが無い時でも頑張りたいコンテンツ

次の日にはだいぶ下がりましたけども。 グラブルはHTML5で組まれていて、ブラウザ上で動作します。 イデアのドロップ数は3〜5個なので最低値の3が出続けたと考えて計算します 例えば残り必要イデア数が60で現在所持数パスポートが0の場合 20周必要になり 必要なパスポート数は180枚になります アストラに関しては 1周 パスポート9枚 で下ブレで考えて6〜8個 上振れすると10〜個ほど落ちて +ポイント交換分になります パスポート1枚あたりのポイントは自分の平均値を見てみるのが1番良いかと これもイデアと同じように計算すれば大丈夫です 皮算用は恐らく平均ドロップ数で計算してますので下ブレが続いた場合 残り日数より足りなくなる可能性はもちろんあります. トップゲートの古都ことです。 まだ2周しかしてないので精度は低めです。 むしろこれを伝えたいが為にこの文章を書いているまであります。 一般的に優先度はそこまで高くないですが、 ソルジャーを運用予定の方はJMP「ジョンドゥ」の弾(バレット)作成に 属性毎にアニマを1,200個要求されるので、コツコツ集めておいた方が良いと思います。

>

グラブルのコミュニティが抱える課題をウェブアプリで解決して1日で6万PVを叩き出したときの話

風or土の賢者取得を目指しながらの立ち回り妄想 こちらは複数のポイントに分かれている。 獲得アーカルムポイントはアストラ・玉髄・天球儀と交換する• ニーア取得の最難関はアストラ200個とセフィラ玉髄。 うーん、やっぱり光と闇の賢者は相当な愛が必要になりそう。 ちょっといつもの技術記事とは毛色が違うので、普段とは違う楽しみを提供できると思います。 対応属性のアストラしか落ちないのがミソ。 ユーステス、ターニャ、ヴァンピィなどこちらも優秀なキャラクターが揃っている。 闇パはシス、ウーフとレニーといった連撃が得意な虚空斧編成は組みやすく相性は良好。

>

【グラブル】アーカルムの転世闇属性賢者ニーア皮算用の巻、入手可能なアーカルムポイント&各種トレジャー入手機会まとめ/古戦場視点のニーアキャラクター性能評価

ただ、どこかを急いでもどこかが足りない、という形になりそうな感じはするので、今の所半年に1人取れればいいんじゃないかなぁ・・・というのが正直な感想。 十天衆は四象や古戦場でヒヒイロカネと天星器さえゲットすれば、後はモチベ次第で素材をひたすら集めれば仲間にできますが、十賢者はそうはいきません。 4凸までの作成までには兎にも角にもセフィラストーンが最大の壁だが、賢者入手を目指す今度は属性のアストラが最大の壁になると価値の逆転が発生する。 目標が2つ以上ある場合は「 追加」「 入替」「 削除」ボタンで増減出来ます。 しかしそれでも先述の通りスプレッドシートには大きな障壁が存在し、多くの人が使えずにいたというのが実情です。

>

【グラブル】アーカルム10賢者、加入までの必要素材まとめと、難易度EXでの各アイテム入手機会まとめ。今後の探索立ち回り考察

回数制限のあるフリクエなんかも半額CP中なんかは適宜やった方がいいかもしれません。 しかしその一方でいくつかの問題も抱えます。 「どれぐらい集まったか」についてはゲーム内で完結し、画面下部に常時表示できるようになりました。 あとはターン数が噛み合うかどうか。 特に「パソコンとかよくわからないけど、スマホゲームはよくやる」という人がスプレッドシートを活用しようとすると、多くの問題に直面することになります。

>